作者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)
运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其他运算符。
算数运算符
算数运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
- 表达式 | 一元负, 也可以作为反转(反转表达式的符号) |
* | 乘 |
/ | 除 |
~/ | 除并取整 |
% | 取模 |
示例: |
1 | assert(2 + 3 == 5); |
Dart 还支持自增自减运算符:
自增自减运算符 | 描述 |
---|---|
++ var | var = var + 1 (表达式的值为 var + 1) |
var ++ | var = var + 1 (表达式的值为 var) |
– var | var = var – 1 (表达式的值为 var – 1) |
var – | var = var – 1 (表达式的值为 var) |
示例: |
1 | var a, b; |
关系运算符
关系运算符 | 描述 |
---|---|
== | 相等 |
!= | 不等于 |
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 == 即可。(在极少数情况下,可能需要使用 identical() 函数来确定两个对象是否完全相同)。 |
|
下面是 == 运算符的一些规则: |
假设有变量
x
和y
,且x
和y
至少有一个为null
,则当且仅当x
和y
均为null
时x == y
才会返回true
,否则只有一个为null
则返回false
。x.==(y)
将会返回值,这里不管有没有y
,即y
是可选的。也就是说==
其实是x
中的一个方法,并且可以被重写。
下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:
1 | assert(2 == 2); |
类型判断运算符
as
、is
、is!
运算符是在运行时判断对象类型的运算符。
| 类型判断运算符 | 描述 |
| —- | —- |
|as|类型转换(也用作指定类前缀))|
|is |如果对象是指定类型则返回 true|
|is! |如果对象是指定类型则返回 false|
当且仅当 obj对象 实现了 T
的接口,obj对象 is T
才是 true
。例如 obj对象 is Object
总为 true
,因为所有类都是 Object
的子类。
仅当你确定这个对象是该类型的时候,你才可以使用 as
操作符可以把对象转换为特定的类型。例如:
1 | (emp as Person).firstName = 'Bob'; |
如果你不确定这个对象类型是不是 T
,请在转型前使用 is T
检查类型。
1 | if (emp is Person) { |
你可以使用 as
运算符进行缩写:
1 | (emp as Person).firstName = 'Bob'; |
赋值运算符
可以使用 =
来赋值,同时也可以使用 ??=
来为值为 null
的变量赋值。
1 | // 将 value 赋值给 a (Assign value to a) |
像 +=
这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一起。
| | | | | | |
| —- | —- | —- | —- | —- | —- |
|= |–= |/=|%=| >>=| ^=|
|+= |*=| ~/=|<<= |&=| =|
下面的例子展示了如何使用赋值以及复合赋值运算符:
1 | a += b //就 等同于 a = a + b |
逻辑运算符
类型判断运算符 | 描述 |
---|---|
!表达式 | 对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true) |
|| | 逻辑或 |
&& | 逻辑与 |
下面是使用逻辑表达式的示例: |
1 | if (!done && (col == 0 || col == 3)) { |
按位和移位运算符
按位和移位运算符 | 描述 |
---|---|
& | 按位与 |
| | 按位或 |
^ | 按位异或 |
~ 表达式 | 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”) |
<< | 位左移 |
>> | 位右移 |
下面是使用按位和移位运算符的示例: |
1 | final value = 0x22; |
条件表达式
条件 ? 表达式 1 : 表达式 2
:如果条件为 true
,执行表达式 1
并返回执行结果,否则执行表达式 2
并返回执行结果。表达式 1 ?? 表达式 2
:如果表达式 1
为非 null 则返回其值,否则执行表达式 2
并返回其值。
如果赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:
1 | var visibility = isPublic ? 'public' : 'private'; |
如果赋值是根据判定是否为 null
则考虑使用 ??
1 | String playerName(String name) => name ?? 'Guest'; |
上述示例还可以写成至少下面两种不同的形式,只是不够简洁:
1 | // 相对使用 ?: 运算符来说稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator). |
级联运算符
级联运算符(..)
可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。
比如下面的代码:
1 | querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object). |
第一个方法 querySelector
返回了一个 Selector
对象,后面的级联操作符都是调用这个 Selector
对象的成员并忽略每个操作的返回值。
上面的代码相当于:
1 | var button = querySelector('#confirm'); |
级联运算符可以嵌套,例如:
1 | final addressBook = (AddressBookBuilder() |
在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。例如,下面的代码是错误的:
1 | var sb = StringBuffer(); |
上述代码中的 sb.write()
方法返回的是 void
,返回值为 void
的方法则不能使用级联运算符。
其他运算符
大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过:
| 运算符 | 名字 | 描述 |
| — | — | — |
|() |使用方法 |代表调用一个方法|
|[] |访问 List |访问 List 中特定位置的元素|
|. |访问成员| 成员访问符|
|?. |条件访问成员| 与上述成员访问符类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar,如果 foo 为 null 则返回 null ,否则返回 bar|
更多关于 ., ?.
和 ..
运算符介绍,会在下一章Flutter手把手教程Dart语言——类中讲解.