【Flutter 2-3】Flutter手把手教程UI布局和Widget——容器控件Container
Container是一个相对复杂一些的控件,它有很多属性,初始化的时候传入多个参数来满足我们更多的UI需求。这是一个在布局中非常重要的控件。
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作者 | 弗拉德来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)
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【Python 1-17】Python手把手教程之——文件的读写以及I/O操作
学习处理文件和保存数据可让你的程序使用起来更容易:用户将 能够选择输入什么样的数据,以及在什么时候输入;用户使用你的程 序做一些工作后,可将程序关闭,以后再接着往下做。
【Python 1-16】Python手把手教程之——类Class的继承、父类、子类
编写类时,并非总是要从空白开始。如果你要编写的类是另一个现成类的特殊版本,可使用 继承。一个类继承另一个类时,它将自动获得另一个类的所有属性和方法;原有的类称为父类, 而新类称为子类。子类继承了其父类的所有属性和方法,同时还可以定义自己的属性和方法。
【Python 1-15】Python手把手教程之——详解类Class以及类的使用
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
【Python 1-14】Python手把手教程之——详解函数的高级用法
要执行函数定义的特定任务,我们可以使用函数。需要在程序中多次执行同一项任务时,你无需反复编写完成该任务的代码,而只需调用执行该任务的函数,让Python运行其中的代码。你将发现,通过使用函数,程序的编写、阅读、测试和修复都将更容易。
【Python 1-13】Python手把手教程之——详解函数和函数的使用
要执行函数定义的特定任务,我们可以使用函数。需要在程序中多次执行同一项任务时,你无需反复编写完成该任务的代码,而只需调用执行该任务的函数,让Python运行其中的代码。你将发现,通过使用函数,程序的编写、阅读、测试和修复都将更容易。
【Python 1-12】Python手把手教程之——用户输入input函数
函数input()让程序暂停运行,等待用户输入一些文本。获取用户输入后,Python将其存储在一个变量中,以方便你使用。
在Windows下使用Anaconda安装TesnsorFlow 2.x
Anaconda是一个开源的工具,目前拥有超过六百万的用户。Anaconda致力于提供最便捷的方式来使用Python进行数据科学计算和机器学习。目前,Anaconda拥有超过250+的数据科学工具包,conda工具包可用于Windows,MacOS和Linux三种平台的虚拟环境管理系统。
【Flutter 2-2】Flutter手把手教程UI控件——【多图预警】按钮RaisedButton、FlatButton、OutlineButton、IconButton
详解Flutter中的按钮事件和按钮样式,RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton